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2018年VR行业面临的五大提问

2020-08-26 19:09:06

2017年对VR来说是一个繁忙的一年,VR头显价格下跌,IP VR游戏发布,那么在2018年,我们有哪些期盼呢?

2018年VR行业面临的五大提问-酷雷曼VR全景

2017年主要是关于内容,2018年似乎已经把注意力再次转向硬件。例如,我们仍在等Valve的SteamVR平台更新,而Oculus则准备为圣克鲁斯推出Go和开发工具包。与此同时,Google将提供有关WorldSense头显的更新,谁知道Xbox VR的情况?令人激动的是,2018年的大部分时间似乎是不可预测的,这使得这个行业的五个问题更加有趣。说明又一个繁忙的一年在等待着。

2018年成功的VR游戏是?

去年的这个时候,“辐射4”VR或“生化危机7VR”成为重磅游戏,同样“天际VR”和“黑色洛城”都在2017年内发布,也许像“防火墙:零小时”或者“埃尔达攻略”这样的游戏将被证明是突破性的成功游戏,随着时间的推移,我们希望获得更多的AAA级公告。

第二代VR何时到?

来自微软等公司的新设备则采用内置解决方案,VR光学系统也在不断地改进,同时,内容技术也在不断地改进。是否需要升级?这听起来并不是一个简单的问题。虽然你可以将第二代VR作为Rift和Vive的迭代,但VR现在正在以不同的方式发展。2018年有望推出几款新的独立式头显,虽然VR一体机不会像基于个人电脑的设备那样强大,但也不会被线缆束缚住。新的挑战者,如LG的SteamVR头显,可能会引入新的想法,而Valve整体平台的更新,可能会对现有的Vive用户带来巨大的好处,VR可能在明年的这个时候会有很大的不同。

Xbox One X会支持VR吗?

我们仍然不知道Xbox One X承诺的VR支持何时到来,也不知道是什么样子。微软的增强型游戏机已经为游戏玩家提供了4K的体验,但是它仍然对于今年将要进入系统的“混合现实内容”保持冷静。有没有计划改变或者是2018年Xbox终于准备好迎接VR?

如果后者是真的,那么我们希望很快能够听到更多关于Hinted-at无线VR设备的信息。微软去年年底推出了合作伙伴制造的MR头显,为混合现实打下了基础,暗示无论Xbox One如何使用,它都可以采用内置式位置跟踪功能。如果是这样的话,索尼的PlayStation VR可能会遭遇强劲挑战。

Google WorldSense在哪里?

在2017年的中途,我们询问了Google的新型独立VR设备在VR环境中的适用性。在去年的I / O开发者大会上,谷歌透露,它正在开发6DOF“WorldSense”跟踪的头显参考设计,并在其Daydream移动VR平台上运行一个3DOF控制器。HTC和联想的设备本应在今年晚些时候进行详细的介绍。

然而HTC已经发布了htc vive Focus,谷歌VR一体机到底什么时候才能看到?以及如何与其他独立设备进行竞争,比如刚刚公布的Pico Neo头手6DOF跟踪VR一体机,Google在2018年有很多解释。

PlayStation VR会保持领先吗?

索尼的psvr在三大主流VR头显之间的销售竞争非常激烈,目前已售出超过两百万台。但索尼能否在新的一年保持领先?psvr是一款出色的头显,但在下一个PlayStation控制台之前,我们很可能看不到真正的升级。随着Xbox VR,VR一体机和其他竞争对手的出现,意味着索尼公司如果要保持竞争性,公司需要在2018年继续提供优秀的内容。

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