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《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》发布

2021-04-20 14:07:28

近日,北京电影学院与社会科学文献出版社联合发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》。

《中国虚拟现实产业发展报告(2020)》整合分析了2019-2020年间,中国虚拟现实产业科技、产品、内容以及产业生态和人才培养等一系列内容。具体包括:中国虚拟现实产业发展、中国增强现实产业发展、虚拟现实应用产品发展、VR+5G技术发展、AR增强现实技术发展、虚拟现实游戏产品发展、虚拟现实电影产品发展、虚拟现实VR艺术创作与展示行业应用、虚拟现实教育产品发展、中国高校虚拟现实专业建设发展、中国虚拟现实职业教育及培训发展、虚拟现实新闻传播行业应用、博物馆沉浸式交互虚拟现实展项应用以及国际前沿虚拟现实科技与内容发展等全局和各分项领域的具体研究报告。

本报告由总报告、产业篇、技术篇、内容篇、教育篇、行业应用篇六部分组成,共有14篇文章,全面研究了中国虚拟现实产业发展现状,深入挖掘了当前产业发展所面临的问题,分析探讨了产业发展的趋势。

蓝皮书指出,5G与VR结合的表面逻辑是在产业初期5G与VR“抱团取暖”,但真正的内在逻辑是5G与VR是构成第五代信息生态产业链的核心支柱,与大数据、人工智能云计算一起,相互支撑、缺一不可,组成一套完整的万物互联、虚实融合的全新信息生态链。

《数字娱乐产业蓝皮书:中国虚拟现实产业发展报告(2020)》发布-酷雷曼VR全景

VR帮助5G变现

发展5G是我国的国家发展战略,5G要产业化发展必须找到其独特的技术特性和与之对应的商业模式,进而让普通用户愿意消费5G。

5G最大的技术特性在于数千兆每秒的高传输速率以及低延迟、高帧率的信息传输效果。传统1920×1080的高清内容(包括影视、动画、游戏等)在4G平台上就能高效运行,使用5G除了下载速度快以外没有其他任何意义。因此,传统2K高清内容对于推动5G的发展没有实质性的意义。5G发展需要新的内容形态为其注入新的活力,那就是4K、8K超高清的沉浸式交互VR内容,包括VR影视及游戏等。

2019年,华为大视频部对全球5G市场进行了深入研究,尤其对最早5G规模化运营的韩国市场进行研究。2019年,韩国85个城市建设了23万个5G基站,覆盖韩国93%的人口,韩国三家运营商的5G用户突破400万户。研究发现基于5G通信和云平台的VR内容是5G平台增值收入增长最快的领域,包括高清VR影视及游戏。研究证明,VR是5G变现的中坚力量,5G平台流量就是价值,5G高清VR内容体验好、流量大,变现直接。用户体验沉浸式交互超VR内容,运营商从流量消费中获得收益,商业模式形成。

5G推动VR技术升级

VR是一种全新信息技术,其前所未有的沉浸式交互内容形态使体验者大开眼界,VR影视、动画及游戏等新兴内容形态也开始持续发展并逐步形成较为成熟的盈利模式。

但是,VR设备大而重、清晰度不高、帧速率较低等问题使得VR体验大打折扣。这时候,5G独有的高传输率、低延迟、高帧率正好是解决VR问题的关键所在。5G+云VR成为“黄金搭档”,5G解决了VR的技术短板,沉浸式交互的VR内容也为5G注入新的活力。

5G的技术优势使得VR终端朝着小型化、便携式发展,华为最新的5G+VR设备已经只有一个游泳眼镜的大小了,解决了延迟和帧率问题的5G+ VR设备使其体验也变得更舒适。用户可以使用5G+ VR体验到传统影视、动画及游戏难以企及的身临其境的沉浸式交互内容。更重要的是这些VR内容最低分辨率为4K,优质内容则达到8K,甚至8K+3D的超高清画质,这就预示着,用户消费4K、8K超高清内容的时候,需要消耗大量的流量,运营商就可以获得不菲的流量收入。

2020年中国虚拟现实产业发展领先全球

蓝皮书指出,2019~2020年,中国虚拟现实产业持续稳步发展,虚拟现实头戴设备持续推陈出新,虚拟现实内容平台规模扩大,优质虚拟现实内容产品不断涌现。

特殊环境下,2020 年中国虚拟现实产业增速放缓,但总体规模依然处于全球领先位置。研究数据显示,2020 年中国虚拟现实产业规模约 40.9 亿美元,较 2019 年增 65.9%,占全球总额的38.3%,排名第一,紧随其后的是美国、欧盟和日本。2019~2024 年中国虚拟现实产业有望保持继续高速增长的态势。

2020年,B to B商用消费是中国虚拟现实产业成长最为显著的领域。其中,规模最大是培训行业,包括行业应用培训和高校教育及科研应用培训等。在B to C大众消费领域,发展最快的是VR游戏,其次是VR视频。特殊环境下,中小学对VR教育内容的需求有所增加,包括VR中小学互动教学内容和VR全景视频等内容。2020年,中国虚拟现实产业各领域的支出占比中,B to C大众消费领域占比最大,近半数;其次是分销与服务领域。

中国VR内容to B领域的发展最为突出

蓝皮书指出,2019~2020年to B领域虚拟现实内容产品发展迅猛,是当前中国VR内容领域的主战场。其中在高校实验室建设、中小学VR课堂建设、VR行业培训以及文化旅游等领域有较快的发展。高校“示范性虚拟仿真实验教学项目”、VR实验室以及虚拟现实相关专业的快速建设极大地推动了教育领域虚拟现实内容的发展。按照教育部在高校教育领域的发展规划,2020年年底全国建成1000个“示范性虚拟仿真实验教学项目”,这些项目的重点方向之一就是使用虚拟仿真技术(包括VR技术、AR技术、计算机三维仿真技术等)在1000个不同的专业方向进行虚拟化教学内容开发,让学生可以在虚拟环境下展开学习。

虚拟现实相关专业的建设也日益发展,2019年年底,我国有71所高校设立虚拟现实应用技术专业,这些高校开发的虚拟现实教育内容数量与日俱增。此外,中小学VR课程也日渐成为一种发展潮流,VR文化、VR历史、VR安全等课程越来越多地进入中小学课堂,以此丰富了中小学生的文化体验,提高应对安全事件的能力。近年来,VR行业培训逐步成为一种新形态,有以大众培训为目标的防火、地震等应急培训,也有以特定技能或学习为目标的特殊培训,比如驾驶培训VR、党建VR、军事训练VR等。“VR+文化旅游”也日渐成为当前VR to B领域发展的主流形态之一。很多文化历史遗迹、风景名胜开始逐步开发VR体验内容,让旅客能够体验到更多的文化旅游内容。比如,在山东威海刘公岛甲午海战纪念馆复刻的1∶1定远舰上,由北京电影学院沉浸式交互动漫文化和旅游部重点实验室研发的甲午海战VR内容,让体验者能够瞬间“穿越”并置身1894年甲午海战情境中。这种身临其境的体验能够极大地加深游客对甲午海战历史事件的理解和认知,进而强化爱国主义思想。

2019~2020年中国5G+VR发展规模全球领先

蓝皮书指出,中国将最快建成全球规模最庞大的5G+VR产业市场。工业和信息化部发布的数据显示,截至2020年6月6日,中国移动已经成为全球最大的5G基站建设与运营厂商,5G终端连接数已超过3600万户,5G套餐用户为5500万户。到2020年底,中国有望建设超过60万个5G基站,将覆盖全国所有地级以上城市,5G套餐用户有望超过1亿户。

同时VR是5G运营商目前流量变现最为直接、有效的领域,三大运营商均投入大量的资金通过购买VR内容产品以扩容5G+VR内容平台,并全力推动5G+VR 基础设施、内容平台以及终端用户的持续高速成长。VR电影和游戏也将在5G运营商的推动下、5G+VR终端用户的追捧下得以快速成长。研究过往历史,我们可以发现在2010年智能手机出现后,2012年移动互联网内容快速发展,仅 2013~2014 年两年间,中国涌现出数十万家手机内容开发商。此后,微信、淘宝、手机游戏、移动支付、外卖、各类直播、抖音小视频等都得以快速发展,移动互联生态持续爆发,产业规模高达数万亿元。随着5G+VR的发展,其虚拟现实生态将来的发展将如手机移动生态一样历史重演,但由于5G+VR所涉及领域广度和应用的深度远超传统手机,因此其规模和量级将无可限量。

——综合自:世界VR产业大会&皮书说

相关搜索: 数字娱乐产业蓝皮书 中国虚拟现实产业发展报告 2020

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