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中国XR产业地图(第二期)丨2020产业演进情况及商业机会

2020-04-24 15:05:37

“屏幕是观看虚拟世界的窗口,计算机的显示能力,让我们有机会获得在真实世界无法感受的熟悉概念,它是数学仙境中的魔镜。”

——1965,伊万萨瑟兰(IvanSutherland)

XR产业演进现状及趋势

国际市场现状和趋势

根据《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》报告显示,全球虚拟现实市场快速发展,内容应用成为主要增长点。预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中虚拟现实市场1600亿元,增强现实市场450亿元。预计2017-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,虚拟现实为占据主体地位,增强现实增速显著。

从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升至2020年的19%。BAT、谷歌、脸书、微软、苹果等科技巨头早已入场,众多手机品牌也纷纷布局并已有新品发布。

中国XR产业地图(第二期)丨2020产业演进情况及商业机会-酷雷曼VR全景

国家对虚拟现实增强现实工作的指导意见和近期规划

近年来,我国高度重视虚拟现实、增强现实的技术产业发展,并在国家层面积极规划和重点布局,工信部、发改委、科技部、文化部、商务部出台相关政策。

工信部在2016年联合国家发展改革委制定了《智能硬件产业创新发展专项行动(2016—2018年)》,2017年,工信部又将近眼显示、CPU渲染等五大虚拟现实核心技术列入《产业关键共性技术发展指南(2017年)》,2018年12月,工信部发布了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,详列突破关键核心技术、丰富产品有效供给、推进重点行业应用、建设公共服务平台、构建标准规范体系、增强安全保障能力等六大领域重点任务,设定2020及2025两个关键时间点,推进产业健康有序发展。

中国XR产业地图(第二期)丨2020产业演进情况及商业机会-酷雷曼VR全景

我国各地市虚拟现实产业政策分布情况

各省市地方政府从政策方面积极推进产业布局,已有十余地市相继发布针对虚拟现实领域的专项政策。尤其江西在国家相关部门支持下,举全省之力发展虚拟现实产业,推出了《江西省虚拟现实产业发展规划》(2019-2023年)、《进一步加快虚拟现实产业发展的若干政策措施》等政策,并于2016年南昌宣布打造全球首个城市级VR产业基地——中国(南昌)虚拟现实VR产业基地;2017年隆重发布第一个虚拟现实产业联盟团体标准;连续多年在南昌召开世界虚拟现实产业大会。

国内虚拟现实产业现状和趋势

随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。信息消费扩大升级和行业应用融合创新。虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升,数据显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人,三年间增长了447.9万人(数据来源:中商产业研究院)。产业的软件及内容收入比例将超过硬件,内容制作作为虚拟现实价值实现的核心环节,投资呈现出增长态势。

2019年,比较明显的产业特点如下

经过全球20年的探索,以及2016年开始的一波投资热潮,国内行业对VR关注度开始保持理性,转而深耕AR,但其年均复合增长率超70%(2017-2022年);商业模式上,2018年行业盈利仍以易于实现的AR营销为主,手机是其便捷载体,VR内容和硬件已渐趋产品化,AR目前的内容仍以定制为主,其中工业、医疗、教育等行业的内容将由2018年的8%升至2020年的19%;硬件技术路线上,VR已逐渐统一,AR仍未形成统一共识;市场方面,各大巨头已建立合作关系,开始走技术开放的路线,同时手机厂家华为(VR眼镜)、VIVO(AR眼镜)已发布其最新产品,强势入局。“预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中虚拟现实市场1600亿元,增强现实市场450亿元。”——《中国虚拟现实应用状况白皮书(2018)》

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虚拟现实产业现状特点(来源:CINNO)

随着5G时代的到来,扩展现实成为5G通信的杀手级应用技术,中国作为5G建设的全球领先者,在扩展现实领域也需要同步迈进。而相较于国外谷歌、微软等巨头可以花费大量的时间成本和研发投入进行相关的研究,而国内的科技公司则更看重商业落地,市场对5G+VR/AR的期待过高,但对应用行业的深入理解和创新不足。

同时,初创公司均希望成为行业规则的建立者,大力推广自研平台、引擎、解决方案,而巨头自顾不暇,无法面面俱到,行业规范参差不齐,竞争非常残酷,定位各自为政。

目前XR产业的发展进入了第二代产品推出期,但现有产品体验和商业模式并不能满足消费者需求,XR产业链较长,要想达到产业化需要整个产业链协同起来实现跨越式发展。包括:基础材料、显示芯片、光学模组、传感技术、整机、开发引擎及套件、底层技术、内容渠道、内容制作、应用平台。

电影永远是人类梦想的折射。XR产业方兴未艾,苹果认为XR取代手机至少也要十年,而我们并不知道第三代XR产品和成熟的商业模式还需要打磨多久。但以口碑爆棚的《头号玩家》为代表的科幻电影中呈现的未来,是所有人类都想尝试的梦想。我们坚信那是不久的将来,需要产业链携起手来,以初心谋共赢。

——本文图文作者:端木海婴,版权归原著所有

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