当我们在谈论VR全景的时候,往往会陷入一个怪圈。我们通常会认为更适合进行单纯展示及交互,因为其具有地图大、内容丰富、自由度高等等特点,而且视角与VR的沉浸、模拟现实感更贴切。为了贴近这种现实感,很多人选择将其作为自己的广告展示形式,交互性强、沉浸感好、但大众看到的VR全景也存在一个弊端。
严格来说,VR全景的展示性其实是大于它的交互性的,但是现在酷雷曼VR全景深度互动功能就要改写这一现状,通过简单的操作,观众可以“触摸”并直接操控视频中的物体,如果使用VR设备,这种感觉就像是真实世界中看得见摸得着的物体。
举个例子,假如你正在VR全景中观赏一面观赏的门,在使用了这项技术之后,你可以用鼠标拖曳画面中的门,然后这些门就会被拉开,如果带上VR设备,就像是你在拉开真正的门一样。
又比如说在VR全景中看到你一个冰箱,冰箱门是关着的,正常在VR全景中是无法看到冰箱门打开的样子的,因为当浏览者到房间内的时候,冰箱如果打开的话会显得很不雅观,
VR全景带来的革新,基于技术,可在本质上却是感官上的创新。说来很是微妙,我们一边要不断在VR全景技术上发力,一边又不能仅仅将其当做一门技术来看待。VR全景是一个世界,我们渴望、我们向往,于是只能通过技术的进步来不断接近它。
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