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Nibiru Remote Rendering将VR全景一体机图像渲染负载至PC

2018-11-07 11:45:13

越来越多的芯片厂为VR全景一体机设备发布了针对性的、计算能力更强的专用芯片,加上 Nibiru 系统对硬件资源的科学调用,功耗等方面的优化,现在的 AR/VR 设备已经能够处理大型游戏等硬件消耗较大的内容。为了让用户拥有更为畅快淋漓的VR全景移动设备使用体验,Nibiru 研发Nibiru Remote Rendering技术,将高消耗图像渲染负载从VR全景一体机转移到PC,一体机仅需专注于位置、空间计算以及图形变换。

VR全景

Nibiru Remote Rendering,巧妙合理地分配PC与一体机的负载,一体机端负责交互数据采集、融合、转发、视频解码、TW、反畸变等低功耗功能,充分利用一体机设备性能特点。而性能消耗最为巨大的渲染环节则由PC接管,如此一来,各尽其用、各司其职,采用负载分流的方式降低一体机设备系统时延,提升用户整体性能体验。

Nibiru Remote Rendering让VR全景移动设备融合了VR全景设备的优势。这种渲染负载的转移,让处理能力孱弱的设备获得新生,同时也可以让性能强劲的一体机设备性能更强劲。采用无线连接与数据传输的方式,获得性能提升的同时依旧保留一体机便捷无束缚的优势。

对于终端用户来说,Nibiru Remote Rendering使用方式极其简便。Nibiru 提供操作简单功能强大的启动器,仅需一键即可启动整套系统。并且 Nibiru Remote Rendering支持VR全景双系统,同时兼容、无缝切换。无论用户使用 Nibiru 的 AR 还是VR全景设备,都可以轻松便捷地将渲染负载转接到 PC 端。

Nibiru Remote Rendering技术应用场景广泛。它让性能有限的一体机设备有了更强的性能表现的同时,在建筑、设计、工业、军事等仿真软件领域同样应用前景无限,用户通过该技术可以使用VR全景一体机设备直接进入PC仿真出的模型,并与之进行拖拽、移动、旋转等交互,让设计者置身于模型之中。

针对开发者,Nibiru Remote Rendering同样考虑周到。面向开发者提供完善的PC渲染SDK,开发者可直接调用,无需关心分屏、光学畸变及不同交互设备的匹配性,降低开发门槛。

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