360全景是科幻作家做了几十年的一个梦,现在它比以往任何时候都更接近真实。另外,360全景绝不仅仅是视频和游戏,它能应用到许多领域。在新闻领域,在线出版物在寻找新方式与读者互动,它们最后会找到360全景也毫不出奇。纽约时报和得梅因纪事报已经尝试过将读者置入特定地点带来的可能影响。
假如,我们来到一座陌生的博物馆,VR则能把我们植入未来,也能把我们带进过去。大英博物馆已经使用360全景技术把游客带进青铜时代。VR也帮助人们一游历史性地标,比如白宫。360全景技术也在美食、生活、医疗、教育、娱乐等领域形成了潜移默化的影响力。
360全景,利用3D跟360全景技术把现实世界搬到互联网上进行全方位展示。真正意义上把公司规模、形象、产品、服务、活动、支付等方方面面1比1呈现给客户,像有导游一样把客户带到门店、企业里参观考察,让客户身临其境、体验式了解门店、企业的全貌。做出来的效果可以通过微信、官网、QQ、微博、论坛、APP等互联网载体进行分享出去。
360全景通过把一组照片无缝拼接合成全景图,采用flash技术制作成可以360全景可用鼠标随意上下左右前后拖动观看3D效果,如身临其境般感觉。
360全景外在表现形式可以分为场景360全景和物体360度三维全景两大类。
一、场景360全景:
场景 360全景 的是视角是水平360度,垂直180度,即全视角360X180。可以说您已经融入了虚拟环境之中了。球形全景照片的制作比较复杂。立方体型全景照片是由前,后,左,右,上,下6张照片拼接而成。相机位于立方体的中心,也是全视角。目前拍摄的方式有两种:第一种,用常规片幅相机,以接片形式将拍摄对象,以及,前、后、左、右、上、下,所有周围场景都拍摄下来。展示时须将照片逐幅拼接起来,形成空心球形,画面朝内,然后观赏者在球内观看。第二种,它是利用鱼眼镜头或常规镜头拍摄,然后利用专用软件来拼接合成,这种形式所形成的影像只能借助计算机来观赏、演示。这两种拍摄手法均称作内球球形全景。
二、物体360全景:
物体360全景拍摄时围绕拍摄对象做等距的多维旋转拍摄,直至将整个球体拍遍。展示时,将图片逐一拼接起来形成球形,画面朝外观看,这种拍摄手法称作外球球形全景。物体全景是瞄准互联网上的电子商务的,它与风景全景的主要区别是:观察者在物体的(外面)周围。物体全景也有很广的应用范围:商品和玩具展示,文物观赏,艺术和工艺品展示等等。
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