最近,VR Intelligence和SuperData面向600名VR全景业内人士展开了一项调查,向我们展示了业内人士眼中的2018年行业整体的发展态势:
关于“阻碍推动VR全景普及的关键要素”这个头号难题,52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素;至于“价格成本直接影响VR全景普及”的观点,52%的受访者表示了赞同——考虑到这两个选项在2017年的认同率分别是62%和60%,进入2018年之后,诸位业内人士的反应还是颇为耐人寻味的。
究竟是什么因素改变了这些圈内人的看法?除了PC端VR设备的调价之外,VR全景这种产品在全球市场的普及也可能是推动力之一。事实上,尽管对于大多数国内VR全景爱好者来说这类设备并不是什么新鲜概念,但显而易见,进入2018年随着头部大厂的入局,这种曾几何时被视作“换汤不换药的手机VR全景”产品也开始迈向了新的发展阶段——但凡是关注过Oculus和HTC Vive新动作的朋友,应该都能认同这种观点。
无论如何,2018年已经在不知不觉中过去了一半,接下来的半年这个行业又会有什么新变局?让我们拭目以待吧。
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