在过去的多年中,Unreal引擎开发社区为VR全景开发者们提供了越来越多的高品质体验。Unreal也很希望能看到,全球热情和熟练的开发者们,能够通过Unreal开发和发行出优秀的VR全景体验。
Unreal 4.20登陆新功能,MR捕捉助力视频提取
为了支持各地XR开发者,Unreal一直在构建将真实世界视频合成到虚幻世界空间的解决方案。近日,Mixed Reality Capture(MR捕捉)登陆了Unreal 4.20的抢先体验版。这样一来,开发者就可以将自己或任何对象投影至VR全景虚拟体验之中了。
对于捕捉空间的设置也非常简单,但需要开发者准备一定的工具。以录制《Robo Recall》为例,Unreal使用了两个三脚架、一张绿色屏幕、一个固定安装的摄像头、一个用于捕捉摄像头输入的捕捉设备、三个Oculus追踪器和Rift+Touch控制器。
Mixed Reality Capture由三个部分组成:视频输入、校准和游戏内合成。Unreal VR全景会为开发者提供一系列的网络摄像头和HDMI捕获设备,使开发者能够将真实世界中拍摄的2D视频提取到Unreal引擎中。
MR VR全景捕捉细节分析,都兼容了哪些设备?
如果开发者有一个单独的跟踪设备,还有助于Mixed Reality Capture VR全景将开发者的相机与游戏内的相机匹配起来。如此一来,拍摄将会更具有动感和趣味性。之后,Unreal会提供一个独立的校准工具,帮助开发者完成校准工作。在一切都经过适当的校准后,Unreal的屏幕录制软件会在播放游戏的同时,录制并合成视频。
目前,Unreal对Mixed Reality Capture测试了一些视频捕获设备,但并不是说其他设备不能用。下面列出了一些Unreal在Epic Games上测试过的设备。
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