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360全景制作软件,观影头显成为VR突破口

2018-07-20 11:07:07

近几年360全景(VR虚拟现实)的发展可谓跌宕起伏,VR是综合技术的系统集成,概念很吸引人,但实现过程中:技术方面,受显示、光学、感知、处理器等现有硬件产业链水平的限制,实际产品除了大视场角(FOV)提供沉浸感体验外,在清晰度、重量、晕眩等方面一直没有很好的解决方案,导致360全景产业在消费级市场一直未能有爆发性突破;内容方面,由于360全景与传统游戏和视频内容的制作方法不同,高质量360全景内容的制作成本比较高,360全景硬件终端数量的不足,也反过来降低了内容制作商投入的热情。硬件与内容的相互制约,让VR在消费级市场陷入了困局。

VR全景

就在360全景设备被内容和硬件困住,受内容影响较小的主打“观影”的头显设备却凭借以下两大优势,一跃成为市场接受度最高的360全景头显产品:①内容无需定制,网络就是巨大的资源库;②放弃沉浸感体验和虚拟交互功能,大大降低了360全景常被诟病的晕眩感。

“观影”成为360全景打开消费级市场的新热点,不过名称却并不统一。360全景一体机、移动3D影院、头戴巨幕影院、私人移动巨幕影院等,价格从数百元到数千元不等,小米、Pico、华为、GOOVIS以及近期发布的爱奇艺iQUT是市场上排名比较靠前的品牌。面对琳琅满目的品牌和产品,如何挑选是不少新玩家的困惑。毕竟,头显设备对普通用户来说,还是新奇了些,不像手机、电脑、平板这类产品,在大众认知里已经有了一套公认的评判标准。于是,我们联合了数十家数码潮品品牌、360全景观影类品牌电商,整理了近千名用户的真实体验,总结出了挑选观影类头显产品的两大核心标准及挑选秘籍:

其一、佩戴舒适度

挑选秘籍:测试头显舒适度,要持续佩戴使用至少半小时以上。

在影响佩戴舒适度的众多因素中,头显重量和支撑方式是最主要的两个。

大多数头显重量在300~600g之间。刚开始戴的几分钟,感觉都在可承受范围内,一旦超过30分钟,头显重量对头部和脖颈的压力就会凸显出来。大部分用户反馈,400g以上的产品容易因脖颈压力而引发不适。

头显的结构大都是“主体+支撑”两大部分。头显主体是功能模块,装配了屏幕和镜片模组,性能参数定型后重量是很难降低的。由于人的头部有较大的个体差异,支撑方式涉及的人体工学比较复杂。既要能稳定佩戴,又要头部压迫感小,这是个不小的挑战。像普通眼镜架在鼻梁上这种方式肯定行不通。适合做支撑的位置只有前额和后脑两个部位,支撑部分的设计大有学问,支撑面积大一些,会增加稳定性,但重量和体积又会增大。舒适的支撑方式一定是支撑位置、面积、重量控制等各方面都下足了功夫。

其二、清晰度

挑选秘籍:现阶段,大视场角和清晰度需要二选一,鱼和熊掌不可兼得。

不少用户在初次体验360全景产品后,在惊叹大视场角带来的沉浸式影院巨幕效果同时,都提出画面颗粒感明显,不够清晰的问题。这和现有的显示屏产业链技术有关。就目前的硬件水平,要实现“超大视场角+超清晰画面”短期内还很困难的。所以,对于观影类头显,在清晰度和视场角之间必须有所取舍。调查显示,大部分用户选择了清晰度,毕竟高清的画面才能长时间舒适观看。

当我们有了明确的标准后,按图索骥,再看市场里的各种观影类产品,挑选起来就轻松很多了。酷雷曼3DVR全景营销系统是利用3D技术和VR虚拟现实技术推出的云端沉浸式展览展示服务平台。代理商通过简单操作可以为企业、政府机构、旅游景点、家居房产、三甲医院全景展示等行业提供VR全景展示、策划、拍摄、制作、发布以及分享服务。

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