由于许多朋友并不具备设计或编程方面的既能,因此大部分用户进行的还是360视频拍摄。如果只想拍摄些简单的全景素材在朋友中分享,那么一些连接手机使用的、或者入门级的VR相机就能帮到你——甚至连照片、视频拼接的工作都帮你一步完成了;但是你想要拍出震撼的视频,那么你可能需要的就是专业的团队和拍摄设备了。
现在VR硬件的爆发让大部分VR人的眼光都聚焦在VR眼镜、VR一体机等等上,但是专业的VR人都知道,VR内容才是核心。
好的VR内容才能带来优良的VR体验,可惜的是,现在能称得上“好”的VR内容却是少之又少。一来,拍摄VR的技术并不是人人都能掌握;二来,制作VR内容的流程比传统内容也难很多。
今天,UtoVR就来和各位小伙伴聊聊VR内容的制作流程都有哪些。
VR内容场景的呈现分为两种情况:实景拍摄与3D建模场景制作。其中,3D建模场景制作又包含了“可以在VR里行走”和“不能在VR里行走”两种情况。
{首先我们来看看休闲娱乐全景展示工作流程。}
拿到制作需求后,设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档(这部分的工作非常重要,对整个项目的构思有着决定性的作用)。
摄制团队在实景进行视频或全景拍摄,输出全景视频或全景图。
设计师进行视频剪辑或全景图拼接,及后期处理输出全景视频或全景图。
设计师制作交互动画及VR里的2d界面输出交互动画png序列,2d界面元素切图。
程序员写代码实现交互逻辑输出可交互的VR内容。
程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。
测试完后,团队又要开始不断修改,直到满意。
{接着我们来看看3D建模场景制作的工作流程。}
设计师进行头脑风暴思考场景内容,场景切换路径,界面里的文案交互逻辑,输出策划文档。
设计师用草图或草模表现场景输出场景示意。
3D模型师根据场景示意图进行建模输出3d模型。
设计师制作交互动画及VR里的2D界面输出交互动画png序列,2D界面元素切图。
开始渲染,这个时候根据使用场景分为两种情况。
(1)在VR里行走:需要进行3D模型实时渲染,游戏引擎里写代码实现逻辑,用VR头显来体验。这种情况非常考验程序员和交互设计师的功力,摄像机可以捕捉到人在场景里的各种动作与位移,手的动作会通过手柄来捕捉,需要程序员在写代码时对人的各种行为进行判断。工作量很大,但是因为可以捕捉人的各种行为动作,所以体验会更好,会更有身临其境的感觉,当然,制作成本也会更高。
(2)不需要在VR里行走:实时渲染很卡,所以就出现了下面一种:不需要在VR里行走,更轻量的。设计师渲染成360度的全景图,也就相当于所看到的空间实际上是一个球面,再用PS来优化这个球面图,用前端语言+krpano写代码实现逻辑。
程序员设计师进入VR场景进行逻辑测试并不断完善内容。
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