VR全景虚拟技术的魅力是可以给人带来沉浸式体验,这些体验是其它地方得不到的,虽然VR全景能让我们为之兴奋,但是技术普及的速度并不快。如果VR全景想真正成为大多人生活的一部分,还需战胜很多挑战。
据一项市场调查显示,到今年3月底,消费者总计购买5大知名头显数量约770万台,包括三星Gear VR、索尼PS VR、谷歌Daydream、HTC Vive、Oculus Rift。这样的数量算不上主流,而且用户使用VR全景系统的频率并不高。
分析师看好全景虚拟VR全景技术的发展,一些人预测说到了2026年VR全景市场的规模将会达到380亿美元,还有一些人说2020年数字就会达到283亿美元,去年只有37亿美元。年初时,扎克伯格曾提醒投资者,让他们对VR全景的增长和盈利能力保持耐心,他在季度财报会议上说,全景虚拟VR全景技术要用10年时间才能变成主流技术。
有人认为,让VR全景变成主流技术,积累足够的用户数,价格是唯一的重要因素。调查显示,38%的受访者说硬件成本是的购买障碍。目前不论是HTC还是索尼,都没有暗示很快会降低售价,这对于普及VR全景来说是一个很大的影响。
另外,VR全景虚拟技术要想成为主流还需要吸引人的内容作为支撑。对于用户来说内容才是关键。VR全景早期的重点主要是游戏,目标是吸引核心游戏玩家的注意。这些早期接受者能够让新系统生根落地,只是这类用户数量不够多,无法撑起整个生态系统。目前业内也在积极的研究各种VR内容,以达到吸引更多人的目的。
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