在GDC 2018上,Oculus谈论了即将推出的VR全景一体机Oculus Go,并首次展示了它。
Oculus Go VR全景一体机于去年11月宣布推出,为用户提供了一种全新的方式,无需电脑或移动设备即可体验身临其境的VR全景内容。Oculus Go提供完整的三个自由度(3DoF),并配有定向追踪控制器,充满令人兴奋的新技术,如Fixed Foveated Rendering和Dynamic Throttling。
Fixed Foveated Rendering是一项与Qualcomm合作开发的新功能,它允许开发人员以低于中心的分辨率渲染纹理的边缘。对于渲染高分辨率缓冲区或具有复杂片段着色器的游戏,这是一项重要的性能优化。这将对游戏的性能产生影响,同时减少资源使用量,这将是一项重大改进,允许内容创作者更有效地进行优化。
新的Dynamic Throttling(动态节流)将为开发人员实现自动化提供长期可用的功能。到目前为止,开发人员能够在Gear VR全景中调整CPU/GPU的速度以控制散热和电池消耗。动态调节将使其完全自动化,这意味着开发人员只需指定基准性能要求,Oculus Go就会检测是否需要向上或向下计时CPU/GPU。这将有助于避免帧速下降,同时在需要时仍然构建复杂的场景。
说到帧速率 Oculus Go也将支持一个新的72Hz模式。此模式将允许开发人员选择以每秒72帧(FPS)而不是正常60帧/秒的速度运行。对于许多希望在Oculus Go平台上使用它的内容创作者来说,这将是一个受欢迎的功能。
专有软件堆栈为开发人员提供了明显的优势,减少了他们花费优化的时间。随着Oculus Go的推出,用户和内容创作者将能够享受到令人惊叹的娱乐体验,以及更加自由的身临其境的体验。
来源:新京报
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