2018的世界通信大会(MWC)于2月26日至3月1日正式在西班牙巴塞罗那举行。在此次为期4天的大展上,各大厂商纷纷发布重磅新品、展示最新技术。在今年的展会上,最红的当属5G技术。虽然主打移动通信的MWC展会在今年与AR/VR相关的产品并不多,但我们可以看到许多5G与VR全景技术的相结合的应用。
5G技术:MWC的绝对主角
在今年的MWC大会上,华为、英特尔、中国移动以及韩国电讯巨头SK Telecom都纷纷展示了其5G与VR全景相结合的应用。
华为在今年的MWC大展上发布了首款3GPP标准5G商用芯片巴龙5G01和5G商用终端,支持全球主流5G频段,包括Sub6GHz(低频)、mmWave(高频),理论上可实现最高2.3Gbps的数据下载速率。产品测峰值下行速率可达2Gbps,是100M光纤峰值速率的20倍,不到1秒即可下载一集网络剧,可以支持未来基于5G网络的各类VR高清在线视频、VR网络游戏等各类高清视频和娱乐应用。
除此之外华为还在xLab展台展示了与TPCAST共同开发的5G云VR解决方案。华为在本届MWC上宣布成立云VR SIG,成员包括AMD、微软、TPCAST、Unity、IBM、华为、HTC、诺亦腾等。随着5G网络在未来的一到两年内正式商用化,VR也将进入云处理时代。
英特尔在MWC上也宣布,将与日本通信服务提供商NTT DOCOMO公司展开合作,为2020年东京奥运会提供5G技术。英特尔的5G技术能够支持大量新的功能,包括多角度图像捕捉、分时和全视角应用、视频直播、虚拟现实和遥测等。利用5G,观众可在家享受实时低延迟且高清的赛事VR直播。
对于5G+VR的应用,韩国电讯巨头SK Telecom在大会上首次推出了5G VR社交:Oksusu Social VR。Oksusu Social VR支持三星Gear VR和谷歌Daydream,用户可以在应用中看到他们和朋友的虚拟化身,包括身体动作和面部表情。使用4G VR服务的用户将能够观看和评论电影、英雄联盟游戏、音乐会和体育比赛,就像他们在电视上观看内容一样。
相比之下,Oksusu Social VR的5G用户将能够享受比4G版本多16倍细节的8K视频,并拥有能够从远程城市实时流式传输的能力,这可以让用户感觉到就像亲临现场一样而没有延迟。SK Telecom解释说,由于现有的网络速度有限,这种实时VR在4G上并不可行,但利用5G可以实现。
而中国移动也在本次大会上展示了5G+VR的应用。中国移动研究院联合国内厂商大朋VR展示了“边缘云VR”技术的最新应用项目。通过边缘网络辅助VR渲染运算,可大幅降低硬件成本,优化用户体验,对VR一体机的普及有着积极的促进作用。
据悉该套系统使用了GPU虚拟化技术,其技术特点为单服务器即可支持多用户VR业务并发;MEC架构的引入使VR渲染下沉到通信边缘网络,一方面增强了画面质量,另一方面降低了网络时延。
未来将会是一个由5G所联系起来的世界。通过与5G技术相结合,VR将会给人们带来更好的体验。5G的应用将解决VR头显设备线缆的问题,真正实现低延迟的无线化体验。而用户还可以通过高速的5G技术享受到高清图像、360度视频及VR实时直播等,这无疑将为VR的发展提供强有力的帮助。
而在云计算和AI的驱动之下,VR/AR设备将能够得到更加广泛的应用。正如HTC CEO王雪红在MWC演讲时所说,“手机将会继续在生态系统中扮演不可或缺的角色,也将会是我们踏入5G时代的第一步”。最终,5G网络“能够让每个VR和AR终端都成为世界上最强劲的设备。”
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