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手机厂商的算盘:用AR应对当下,用VR全景等待5G

2018-04-20 15:59:35

  有的人说2018年手机行业将进入“小冰期”;还有的人说5G来了对于手机用户的体验改变较为有限,5车道变为7车道,开起车来区别不大。对于用户换机周期正在逐渐延长的手机厂商来说,上述的两个问题确实面临挑战,而手机厂商的策略可能是:用AR应对当下,用VR全景等待5G。

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  手机市场2018迎来寒潮

  谈到2018年手机市场的行情时,绝大多数业界人士都抱着看衰的态度,这一趋势在去年就有所显现,市场分析公司Canalys最新数据显示,中国智能手机出货量在2017年首次遭遇下滑,同比2016年下降4%至4.59亿台,其中第四季度出货表现最差,同比下降14%,出货量为1.13亿台。

  对于2018年来说,仅在刚刚过去的一月份,历年来春节前的市场热情也没能拉动手机购买的动力,据信通院数据显示,2018年1月中国手机出货量为3906.4万部,同比下降16.6%,智能手机出货量为3628.2万部,同比下降19.4%,占同期国内手机出货量的92.9%。

  于此形成呼应的是,用户的更换手机周期也在变长。面对5G的即将到来,手机市场消费者购买欲望明显不佳,Gartner发布的数据显示,2017年,美国消费者持有设备的平均时间长达2.59年或945天。而该数据在2016年为2.38年或867天。企鹅智酷数据显示,国内消费者在17年较以往的更换手机的频率也开始下降,Android用户一年一换占比下降至23.5%,iPhone用户一年一换占比下降至26%。

  VR是面向5G的突破口

  同样值得关注的是,手机厂商们除了以亮眼的AR功能吸引眼球外,也均不忘同时提一下VR全景技术,例如三星S9会支持已有的2017 Gear VR。苹果最近也曝光出了正在申请的VR眼镜专利内容,在该专利中还专门重新设计了新的VR头显设计光学系统,来使使用者的舒适度、眼前的画面都能得到新的优化。华为去年的Mate10发布会中也发布了HUAWEI VR 2,在业界首次实现了对手机及PC的双平台兼容。面临业绩窘境的HTC则似乎把宝完全压在了VR全景领域,在MWC现场,该公司就专门提供了Vive体验区,包括足球、热气球、兵乓球、多人联机互动等多个体验项目。

  手机厂商们对于VR的纷纷布局,与越来越近的5G网络不无关系,从同样关注VR领域的设备与芯片厂商的诸多展示不难发现,VR是目前可以将手机与5G最能结合在一起的技术,毕竟如果单纯强调更快的网络速率的话,对于消费者的实际体验感受而言的变化较为有限。

  通过目前出现的VR全景与5G的展示来看,可以充分利用5G中的高速率、广连接、低时延三大优势,相关的案例显然更具有在消费市场的吸引力。Verizon与爱立信在超级碗期间利用同时部署在体育场中的5G网络,让球员们可以带着VR头盔在训练场中以“蒙眼”的状态进行有球训练;英特尔在刚刚闭幕的2018年韩国平昌冬奥会上,部署5G网络,使用英特尔TrueVR技术进行虚拟现实直播,还提供了360度重播技术。另在奥运村中还利用VR全景技术提供了部分冬奥项目的虚拟体验;高通在巴展期间也宣布推出基于骁龙845移动平台的VR参考设计平台。

  谷歌VR及AR业务及运营部副总裁Amit Singh在谈到VR全景参考设计平台时表示,“通过手机处理器,我们相信能够为用户实现具备低时延、高帧率以及流畅头部追踪表现的高品质VR体验。”他所谈到的低时延、高帧率以及流畅头部追踪的VR体验需求,显然与5G的特点几乎吻合,5G也将让VR从最初的观看沉浸式影像,变为可以虚拟全方位体验的产品,而手机又可以成为VR的成像、数据传输、运算的核心,打造用户未来在5G时代的更多购机需求。

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