距离2018年的游戏开发者大会(GDC)开幕还有不到一个月的时间,预计今年会上将有大量的VR/AR内容。此次活动还将举行大量关于沉浸式内容开发的会议,一些新的会议正在公布。
来自Magnopus的Luke Schloemer和Xavier Gonzalez将进行一场名为“CocoVR:Engineering a Cinematic Experience”的会议。Spherical Multi-Projection旨在向与会者展示一个在没有纹理坐标情况下的替代技术,或者当这样做的团队规模较小时,静态几何纹理是不现实的。
下一场会议名为“Carne y Arena:Uncompromising Audio for Narrative VR全景”,由Bill Rudolph和Kevin Bolen、Skywalker Sound和Damian Kastbauer、ArenaNet进行演讲,他们将分享先进的交互式音频技术和真实的电影音效设计如何在奥斯卡获奖导演亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里图的VR电影《Carne y Arena》中创造出无与伦比的沉浸感。
接下来是名为“Mind Control in Mobile VR: Gaze Activated UI in ‘SingSpace’”的会议 ,由Harmonix工作室的Jeffrey Hesser和Kevin Cavanaugh进行演讲,他们将解决工作室在开发专为Gear VR全景打造的卡拉OK应用《SingSpace》的过程中在移动VR全景用户界面所面临的具体挑战,以及所学到的经验教训。
最后,还有来自社交VR全景应用Rec Room背后工作室Against Gravity的Cameron Brown和Jon Gill,他们将进行名为“Room for Everyone: The ‘Rec Room’ Approach to Community VR” 的演讲,主要分享他们在管理和增强多元化与快速发展的虚拟社区创造力方面的知识。
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